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NIrV, The Story for Kids, eBook als eBook Downl...
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NIrV, The Story for Kids, eBook: Zondervan

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 13.07.2019
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NIrV, The Story for Kids, eBook:Discover the Bible from Beginning to End Zondervan

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 17.07.2019
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Arduino für Kids (eBook, ePUB)
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Sich eine eigene Hardware »basteln« und per Software selbst programmieren, ist heute kinderleicht. Mit dem Arduino Mikrocontroller, der aus Hardware und Software besteht, kann man eigenständige Objekte steuern oder mit Software-Anwendungen auf Computern zusammenarbeiten. Erik Schernich zeigt dir in dieser erweiterten Neuauflage Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie man die Hardware für sich arbeiten lässt und mit der integrierten Entwicklungsumgebung spannende kleine Projekte realisiert. Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder durch Motoren Bewegung mit dem Arduino erzeugen. Baue einfach einen kleinen Ventilator und eine Sekundenuhr, die wie ein Timer nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir die Sicherheit, eigene Ideen zu verwirklichen. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert. Die Projekte im Buch: . Mehrfarbige LEDs blinken lassen . Morsezeichen abgeben . Spiel Der heiße Draht . Text mit dem Arduino senden . Debuggen mit System . Eine LED-Lichterkette basteln . Einen Handventilator bauen . Einen Servo-Motor nutzen . Eine Sekundenuhr entwickeln . Stromstärke und Stromspannung messen . Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln . Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo . Sicherheitstoken für Passwörter . C++ als Herz des Arduino . Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruieren Schaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/580 Eine Liste der Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C. Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und Mac OS X Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 20.07.2019
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Python für Kids (eBook, ePUB)
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Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus die Programmiersprache Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Befehle für den Computer umsetzen kann. Von Grund auf lernst du, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder und Filme in dein Programm ein und schnupperst die Luft der objektorientierten Programmierung. Am Ende wirst du sogar zum Spieleprogrammierer, so dass keine Wanze mehr vor den Jägern sicher ist.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Warrior Kid (eBook, PDF)
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Als das Schuljahr endet, ist Marc darüber sehr froh: Er war eine Niete im Sport und in Mathe und der Schulausflug wurde zur Katastrophe, weil er nicht schwimmen kann. Übertroffen wurde dieses Elend nur durch Kenny Williamson, der sich selbst zum König des Klettergerüsts erklärt hatte. Doch Rettung naht in Form von Onkel Jake. Der ist ein echter Navy SEAL und hat einen Plan: Er will Marc zu einem Kämpfer machen. In diesem illustrierten Kinderbuch zeigt der ehemalige Navy SEAL Jocko Willink Kindern von 8 bis 12 Jahren, wie man lernt, sich durchzusetzen und seine Ziele zu erreichen: mit Ehrgeiz, Disziplin, Mut und dem festen Willen, über sich hinauszuwachsen. Die Botschaft ist: Nicht jedes Kind wird als Kämpfer geboren, aber jedes Kind kann dazu werden.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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Python für Kids (eBook, PDF)
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Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus die Programmiersprache Python besteht und wie leicht man damit Ideen in Befehle für den Computer umsetzen kann. Von Grund auf lernst du, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Du bindest Bilder und Filme in dein Programm ein und schnupperst die Luft der objektorientierten Programmierung. Am Ende wirst du sogar zum Spieleprogrammierer, so dass keine Wanze mehr vor den Jägern sicher ist.

Anbieter: buecher.de
Stand: 16.07.2019
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NIrV, Study Bible for Kids, eBook als eBook Dow...
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NIrV, Study Bible for Kids, eBook: Zondervan

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 13.07.2019
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NIrV, The Holy Bible for Kids, eBook:. US open market-Ausgabe Zondervan

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 13.07.2019
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Teens für Kids als eBook Download von
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Teens für Kids:Ein Teamerkurs für 12- bis 15-Jährige

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 17.07.2019
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